2025 年 5 月 8 日,極米發布了新一代旗艦投影機極米 RS 20 系列,包括 RS 20 Plus 、RS 20 Pro Max、RS 20 Ultra 和 RS 20 Ultra Max 四款機型。
硬件方面,極米 RS 20 全系標配聯發科 MT9681 處理器、德州儀器 472TP DMD 芯片和 DLPC 8445 顯示驅動,僅在光源、移軸能力和內存大小等周邊配置上存在差異。在 RS 20 Plus 所處的萬元價位,這套產品只能說是中規中矩。
最讓人印象深刻的,還是極米 RS 20 「游戲巨幕」的產品定位:全系支持 VRR 可變刷新率技術、4K60Hz、1080P 240Hz 雙模式畫面輸出,畫面延遲最低只有 1ms,讓「投影玩游戲」真正成為可能。
其實在投影機這個賽道,極米并不是第一個嘗試進軍游戲場景的品牌:2024 年 11 月,BenQ 發布了其 4K 旗艦投影機 X3100i,同樣主打低畫面延遲。但這款國補到手價 15000 元的「游戲投影」在 1080P 240Hz 模式下畫面延遲仍來到 4.2ms,和電競顯示器標配的 1ms 還有段距離。直到今天極米發布 RS 20 系列,才算真正補上了「游戲投影」的短板。
讓投影機實現高刷新率和低延遲,為什么這么難?
目前市面上主流投影產品按照投影原理可以分為兩大類:DLP 投影和 LCD 投影。另外這里我們分析的是投影原理而不是投影光源,所以暫時不區分 LED 光源和激光光源。
LCD 投影的工作原理和手機屏幕類似,只不過把原本的背光層換成了燈泡光源,并在前面設置鏡組以把畫面投射出去。從原理來說,LCD 投影做高刷新率和低延遲的難度非常低,畢竟 LCD 高刷面板已經非常成熟了。但因 LCD 投影方案對光源「折損」極高,導致畫面亮度極低、顯示效果極差,現在普遍只有 500 元以下的低端投影會采用 LCD 方案。
對這些低端投影來說,高刷新、低延遲等技術并不能帶來更強的競爭力,只會增加產品的成本,降低產品的性價比。即便 LCD 投影實現高刷新、低延遲的技術門檻極低,我們也難以在這一品類看到對應的產品。
而 DLP 投影的工作就比較復雜了:由色輪或彩色光源發出的光線會照到 DLP 投影的核心—— DMD 芯片上,這個 DMD 芯片大家可以理解為是由很多個可以獨立調整角度的小鏡子組成的鏡子集群。
假設畫面上某個像素為紅色,那當色輪轉動到紅色時,該像素對應的小鏡子會切換或保持在「開」的位置,接收中繼鏡組發來的紅色光束,并將其反射到投影鏡組中。此時畫面其他顏色的像素點對應的 DMD 像素將切換、維持在「關閉」的位置,將紅光投射到投影鏡組以外的地方,從而保證顏色正確顯示。
從工作原理上講, DMD 芯片的性能將直接影響投影機的像素響應時間,從而影響整體畫面延遲。除此之外,投影機視角校準、像素抖動、畫面插幀、動作補償等畫面后期處理流程也會顯著增大畫面延遲。當兩者加在一起,投影機的畫面延遲自然就上來了。
既然畫面延遲出自 DMD(硬件)和后期處理(軟件)這兩個部分,那降低畫面延遲自然也要從這兩個角度入手。以極米 RS 20 為例,其采用的德州儀器 472TP DMD 為 0.47 英寸芯片,物理分辨率就達到了 4K UHD,不需要像某些 0.33 英寸 DMD 的投影需要用 DMD 抖動實現 4K 效果。
再搭配原生支持 VRR 的 DLPC8445 顯示驅動,RS 20 從硬件層面大幅降低了畫面延遲;而畫面后期的問題就更好解決了——聯發科 MT9681 芯片搭配全新的色彩管理算法和 8GB 大內存(Ultra Max 機型),用更強的性能壓縮了處理、顯示所需的時間。
只不過剛剛這個分析只回答了「RS 20 的畫面延遲為什么這么低?」這個問題,在極米 RS 20、BenQ X3100i 背后,其實還藏著另一個問題:
既然投影實現高刷新、低延遲的難度和成本這么高,就連最便宜的極米 RS 20 Plus 也要賣到 9999 元的價格,那投影機為什么還要在游戲、電競領域發力呢?
在雷科技看來,游戲之所以被當作投影行業的突破口,其實和投影在大屏顯示領域尷尬的定位有關。
過去十年間,TCL、海信等中國電視品牌實現了快速發展,不僅在畫質上超越了日韓傳統敵手,在價格上也更具優勢:75 英寸的 4K144Hz MiniLED 電視價格已經低于 5000 元,就連 100 英寸這個傳統家用投影的「主場」,如今也有大量物美價廉的國產電視。
可以說在 2025 年,大屏電視早已不是稀缺資源;而在亮度更高、細節保留更豐富、色彩表現更好的大屏電視面前,傳統投影機的競爭力早已消失殆盡。在這種大屏市場飛速流失的情況下,投影行業急需找到新的需求切入口。而「游戲投影」,便是當前投影行業手里最好的牌。
比照當年電競屏幕的發展路徑,游戲投影品類的出現,象征著投影機從通用顯示設備,到高價細分設備的轉變。當年電競屏幕之所以能快速占領市場,正是因為其高刷新、低延遲的特點滿足了游戲玩家的特殊需求,基于游戲用戶的剛需打開了全新的市場。
對于投影行業來說,游戲投影完全可以復制這一成功路徑:目前大屏電視沒能在價格與游戲性能間取得平衡,而游戲投影畫面可大可小的特點,允許用戶以一個相對低廉的成本,獲得更好的大屏游戲體驗。
如果投影行業能抓住這一機遇,「游戲投影」完全有可能像如今的激光電視一樣,將自身優勢最大化,在大屏顯示的細分領域取得更大的成功。
但除了游戲之外,在雷科技看來,投影行業還有另一個值得考慮的突圍點——更靈活的小屏顯示。
近年流行的閨蜜機身體力行證明了「小屏幕靈活使用」的市場潛力:閨蜜機不強調極限畫質和巨幕體驗,而是瞄準臥室、宿舍、出租屋等碎片化的生活場景,以輕便、靈活的特點在傳統顯示領域之外找到了新的立足點。而「輕便、靈活」恰恰也是投影儀的傳統優勢。
當然,如果投影也想走輕便化的路線,品牌仍需解決輕量化、集成化帶來的供電、散熱問題。而就目前市面上低端 LCD 投影的綜合表現來說,讓這些品牌「解決問題」顯然難于登天。但可以肯定的是,面對電視、閨蜜機的「兩面夾擊」,投影機行業必須做出改變。
從這個角度看,今天發布的游戲投影,無疑是投影轉型進程中濃墨重彩的第一步。至于投影行業的未來,也值得大家拭目以待。