文丨果脯
大概四年前,我們跟時任米哈游鹿鳴項目組的同學有過一段深度交流。當時,「元宇宙」概念盛行,新一輪 AIGC 也即將迎來大爆發,很多業內人士認為鹿鳴的未來將是虛擬偶像,或者是現在常被提及的虛擬帶貨主播。
這些思路并沒有錯,就像 AI 大火后,數字人直播就是另類的虛擬帶貨主播。只是一直以來,米哈游都被認為是一家純粹的游戲公司,始終以游戲項目為單位拓展版圖、持續發展。如此一來,鹿鳴在公司體系中的位置就稍顯特別——甚至略微顯得有些尷尬。
而隨著蔡浩宇帶隊開發的開放世界項目「PJSH」出現,大家才發現米哈游的野心并沒有那么簡單。比起純粹打造鹿鳴這單一的虛擬角色,他們更希望基于這種高精度渲染,打造出一個足以容納數萬乃至數十萬玩家的「賽博都市」。鹿鳴,只是這龐大都市里的其中一員。
但后續的發展我們都知道:蔡浩宇前往新加坡,招賢納士建立 HoYoverse,被眾人寄予厚望的「PJSH」暫停研發,最終在 2022 年 11 月取消,并于當月 24 日正式發布內部信。
誰也沒想到,3 年之后的 11 月 21 日,幾乎與項目正式取消相近的時間點,蔡浩宇帶著這份關于「賽博都市」的執念,重新出現在全世界所有人面前。
今天上午 9 點,米哈游新項目《Varsapura》正式首曝,上來便是長達 31 分鐘的實機演示 demo。
這次的實機首曝主要展示了游戲早期的部分流程。從內容來看,《Varsapura》將是一款基于 UE5+AI、偏寫實風的二游,整體質感相當扎實,不亞于市面上的主流單機游戲。

游戲整體的美術設計,比較接近米哈游于 2020 年上線的虛擬角色 yoyo 鹿鳴。yoyo 鹿鳴是米哈游于 2020 年推出的虛擬角色,相比于傳統的二次元虛擬人物形象,鹿鳴的設計兼具二次元的幻想元素和寫實質感,強調高精度渲染。
同時,他們明顯圍繞寫實向做了更多細致化的打磨,比如人物形象設計,以及演出中的諸多神態、動作、場景交互,都極大地淡化了二游中常見夸張化表現手法。

其中最明顯的就是它在戰斗方面的呈現。角色的動作明顯沒有米哈游過往產品的夸張感,顯得較為克制,但又不失他們常有的那股中二味,比如拿手比槍、敬禮放技能等。


更準確地說,應該是《Varsapura》的角色動作都帶有「質量感」,兼顧了各個動作的物理特性,所以顯得沒有那么夸張虛浮,更為寫實。
視頻中另一位使用流星錘的角色,針對這點就體現得比較明顯,她揮動錘子時你能直接感覺到相應的重量。

而從整體來看,《Varsapura》的要素就比較復雜而齊全了。它前期給人的感覺有點像《生化危機》《控制》等經典單機作品,但到了大世界你又能相應想象到它豐富的開放性——當然,視頻中并沒有出現這方面的演示,只露出了開車部分。

同時,游戲的整體設計框架邏輯也已經有了較為完整的呈現。
如大世界與副本間的切換,基本源自游戲前期展現的「門」概念。
一方面,他們會利用豐富的幾何場景變化美術,降低游戲的加載壓力,從而保證玩家能有持續的大世界心流體驗——《異環》也應用了這點。
另一方面,針對戰斗副本呈現的小場景,《Varsapura》又做了些增加豐富度與沉浸感的內容。切換角色時,游戲會應用特定的運鏡與角色出入場動作,保證玩家操作手感的連貫性。這點雖然《原神》沒有設計,但《崩壞 3》的連攜技,以及《絕區零》的換人格擋設計,其實都體現了米哈游在這方面的思考與積累。
在此基礎上,游戲還加入用以豐富玩法的潛行暗殺系統。

以及類似《博得之門 3》的屬性對話選項——主線對話估計還是相對固定,AI 的應用大概率體現于玩家與角色間的互動,以及大世界方面的內容。不過這點《Varsapura》的首曝視頻并沒有放出來。

神奇的是,視頻發出后行業內出現了兩種截然不同的聲音。部分人認為《Varsapura》呈現出了較高的設計水準,未來可期,另一部分人則表示「就這」,不認為它值得市場投入太高的關注度。
我想,這或許才是《Varsapura》最可怕的地方。
在游戲各處,你明顯能看到米哈游過往其他產品的一些設計積累。除了前面提到的換人連攜設計,看板娘的小技能明顯類似《原神》巖主釋放的「荒星」,基本能預料到該技能在大世界里會有怎樣的應用。而像角色的跑步動作,神態變化,基本也很有「米味」。
而讓人覺得「就這」,更多是因為《Varsapura》呈現的更多是一種技術層面的「天花板」,反而系統和游戲概念都沒有足夠讓人眼前一亮的部分。

像引入角色屬性數值的對話選項、大世界構建等等,過去其他諸多二游首曝 pv 或實機演示基本都玩過,甚至玩爛了——而且很多都沒能取得符合預期的效果。
這或許還是因為游戲尚且處于較為早期的階段,并且首曝放出的并非 pv 而是實機,抹除了很多人對產品本身的想象空間。但隨著團隊后續推進,《Varsapura》的許多核心特性及獨特內容才會逐步呈現出來。
實機視頻的最后,官方也放出了對應的招聘公告。

其實首曝前兩天,網上就已經圍繞 Varsapura 出現了不少討論。不少人都注意到 Varsapura 的賬號出現在了 YouTube、X(原 Twitter)、微博、bilibili 等國內外主流社交平臺,并且對應的標簽是「電子游戲」。賬號的 IP 地址、關注列表等線索,也統一指向米哈游位于新加坡的 HoYoverse 全球品牌總部。賬號的生日,則對應了今天的日期—— 11 月 21 日。

此外,米哈游在今年 7 月,其實就已經提交注冊了 Varsapura 的商標。

甚至有傳聞說,這部首曝預告片完全出自蔡浩宇本人之手。

聽起來不太現實,畢竟一定程度上團隊會分擔一些細枝末節的工作,這反而更像是蔡浩宇本人負責了整個視頻的腳本與分鏡。
基本能確定的是,《Varsapura》必然是米哈游如今手中規格最高的產品。
在此之前,蔡浩宇曾就 UE5 開放世界,立項做過新項目「PJSH」,想要基于鹿鳴的渲染風格及技術推出新的大世界游戲。廣泛認知中,彼時的「PJSH」核心概念類似現在我們常說的「二次元 GTA」。因此,該項目也曾一度被認為是米哈游繼《原神》后的下一款旗艦產品。
然而,2022 年米哈游內部正式發布公告,宣布砍掉在研項目「PJSH」。當時官方給出的說法是研發未達預期。這大概率是因為開發過程中,他們發現如果按原有設想推進,「PJSH」可能沒法和市面上其他二次元大世界拉開差距。
之后蔡浩宇沉寂了一段時間,甚至在 2023 年卸任米哈游董事長一職。直到后續 AI 爆火,他才回歸大眾視野,并基于現有技術框架,設計了一個小的 AI 游戲 Demo《Whispers from the Star》。
這款游戲引入了 AI 對話,強調通過對話交互完成游戲所有操作,并和女主角 Stella 構建深層次的羈絆。某種意義上,它或許也可以算作蔡浩宇未來作品中,關于技術如何影響角色交互呈現形式的思考。
值得一提的是,《Whispers from the Star》的開發團隊是蔡浩宇搭建的 Anuttacon 工作室,同時 Anuttacon 和《Whispers from the Star》也是 Varsapura 賬號最早期僅有的兩個關注。7 月 22 日,工作室層圍繞游戲上線問題,發過一則聲明,大致意思是:《Whispers from the Star》之所以做到的事情有限,是因為團隊正在全力開發下一款產品。
彼時正是 Varsapura 提交注冊商標,并創建諸多社交賬號的時間點。

可以說,《Varsapura》正是蔡浩宇歷經「PJSH」項目失敗,深挖前沿科技后,基于過去游戲概念重新思考后的結果。
這要么是因為早幾年蔡浩宇的思想確實太超前,甚至市面上公開的前沿科技都沒來得及跟上他的思路,要么就是《原神》的成功讓他對手頭團隊的技術水平出現誤判,最終不得不踩坑試錯,花費數年時間重新沉淀。
另一個值得提到的點,則是《Varsapura》一如蔡浩宇過去操刀的幾款產品,帶有極其強烈的個人表達成分。比如游戲中最讓我意外的是,它的駕駛是靠左行駛。
這點乍一看沒什么,但市面上很多產品考慮到受眾,都偏向于設計成靠右行駛。
而《Varsapura》的城市設計參考的應該是新加坡,所以他們才做成了靠左行駛。關于這點,我們還能看到更多的佐證,比如 Varsapura 一詞出自梵語,拆解詞根后可譯為「雨之城」,而新加坡的名字源于梵語 Sihapura,譯為「獅之城」。
同時,工作室的名字 Anuttacon,在梵語中的意思是「通往無上境界的連接」或是「無上概念的匯集」。這一系列共通自然并非巧合,但也暴露了《Varsapura》的諸多理念,比如集合足夠豐富的設計,并借助已有技術把內容做到極致——這應該是因為「PJSH」邁大步后,蔡浩宇真正想明白的事情。

但在《原神》之后,他們始終沒有掏出真正意義上的下一款旗艦產品,讓不少人好奇:米哈游掙到錢以后,是不是變了,不再是當年擁有樸素夢想的技術宅。
《Varsapura》的首曝,既告訴大家蔡浩宇仍舊在追求著更加前沿的游戲設計,貫徹自我心中的理念,而米哈游也依舊還是強調「技術拯救世界」的米哈游——否則,這款產品不會歷經三次推翻重做,出現在我們眼前。

本文來自微信公眾號"36 氪游戲 "。