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      IT之家 12分鐘前

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡評測:低預算玩家裝機新選擇

      隨著 RTX 5050 顯卡的發布,RTX 50 系桌面端顯卡的最后一塊拼圖終于趕在暑假開始階段上市,與 RTX 4050 Laptop GPU 保持一致的 CUDA 核心數量,規格一致的 8GB GDDR6 顯存,但采用了全新一代 Blackwell 架構,加入 DLSS 4 技術,這些改進究竟能讓它擁有怎樣的體驗呢?

      IT 之家最近拿到了影馳的全新刃系列新品,影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡。借此機會,就讓我們感受一下它的實力吧。

      為了發揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。

      一、外觀設計

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡在外觀設計上采用了硬朗簡約的風格,同時加入了一些細節上的小創新。

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡為白色涂裝,卡身線條方正硬朗,正面配備 3 個 90mm 的霜環風扇,軸柱上印有刃系列標志性的爪痕圖案。

      全新三折扇葉設計和環形鏈結構,提升了風扇結構強度,帶來更大風壓,且噪音更小。

      背板部分同樣為純白配色,左側加入了一些斜向圖案裝飾和圣刃、GEFORCE RTX Logo,同時還印有指示 HDMI 接口位置的小標志,方便用戶進行盲插操作。右側是大面積的散熱開口,露出內部排列規整的散熱鰭片。

      尺寸方面,影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的標稱參數為 316.5*140*40mm,延續了刃系列堅持的標準 2-slot 設計,在機箱兼容性上更加友好。

      顯卡重量為 824g,雖然是三風扇設計但整體非常輕薄,裝在小主板上也無需顯卡支架進行支撐。

      另外,顯卡內部采用 4+2 相供電規格、2*6mm 鍍鎳熱管、大面積散熱鰭片,還有吸熱銅塊和回流焊工藝加持,確保顯卡運行穩定持久,溫度更低。

      顯卡前側的 GALAX Aurora 金屬磁吸燈牌可拆卸下來吸附到右側,非常靈活,搭配白色系海景房機箱可以帶來氛圍感更強的 RGB 燈效,算是設計上的一個小亮點。

      接口部分采用單 8pin 規格、反扣式設計以及獨立背板開槽,兼容老電源也方便用戶拔插供電線材。

      接口方面,影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的 I/O 接口擋板基本與側邊平齊,提供 3 個 DP2.1b 接口以及 1 個 HDMI2.1b 接口。

      二、架構分析

      RTX 50 系顯卡的提升我們在之前的評測中詳細描述過,主要包括全新 Blackwell 架構、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多幀生成技術所帶來的性能提升。

      RTX 5050 規格

      具體到產品規格上,影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡基于最新一代 GB206 核心和 TSMC 4N 制程工藝打造,CUDA 核心數量為 2560 個,與上代 RTX 4050 Laptop GPU 的 CUDA 核心數量保持一致。另外,還包括 80 個 Tensor 核心、20 個光追核心。

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的核心頻率工作范圍是 2317MHz-2572MHz,顯存為 128-bit 顯存位寬的 8GB GDDR6 規格,總帶寬來到 320GB/s,TDP 為 130W。

      三、理論性能

      本次 RTX 5050 顯卡的烤機功耗為 130W,因此搭配主流 i5、R5 處理器只需 550W 的電源即可,實際散熱表現直接看烤機好了。

      我們通過 FurMark 進行了 15 分鐘烤機,此時的 GPU 功耗穩定在 130W,烤機時的 GPU 主頻在 2530MHz 左右,與此同時顯卡核心溫度只有 57.6 ℃,顯存溫度 54 ℃,不到 60 ℃的表現,說明散熱完全沒有壓力。

      接下來就是 3D Mark 系列測試,在 Time Spy 測試項目中:

      RTX 5050 的顯卡分數為 10279 分;

      RTX 4060 的顯卡分數為 10573 分;

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的理論性能相當于 RTX 4060 8GB 顯卡的 97.2%。

      在 Time Spy Extreme 測試項目中:

      RTX 5050 的顯卡分數為 4796 分;

      RTX 4060 的顯卡分數為 5030 分;

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的理論性能是 RTX 4060 8GB 顯卡的 95.3%。

      而在體現光追性能的 Port Royal 測試項目中:

      RTX 5050 的顯卡分數為 6212 分;

      RTX 4060 的顯卡分數為 6163 分;

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的理論性能是 RTX 4060 8GB 顯卡的 100.7%。

      從結果上看,影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的理論性能與 RTX 4060 8GB 顯卡的差距非常小,雖然 CUDA 核心數量不及 RTX 4060,但全新 BlackWell 架構還是帶來了一定的提升。

      四、游戲實測

      游戲測試環節將采用 1080P 和 2K 這兩種分辨率進行測試,畢竟目前主流玩家在顯示器的選擇上,幾乎都是 2K 高刷規格起步了。而在光追游戲的測試項目上,還是會以 1080P 分辨率為主。

      1、《CS2》

      在競技游戲《CS2》中:

      RTX 5050 在 1080 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 287 幀,1% Low 幀 146 幀;

      RTX 4060 在 1080 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 285 幀,1% Low 幀 148 幀;

      RTX 5050 相比 RTX 4060 游戲性能提升約 0.7%,1% Low 幀降低了 1.4%。

      RTX 5050 在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 180 幀,1% Low 幀 93 幀;

      RTX 4060 在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 188 幀,1% Low 幀 95 幀;

      RTX 5050 的游戲性能約為 RTX 4060 的 95.7%,1% Low 幀約為 RTX 4060 的 97.8%。

      2、《永劫無間》

      《永劫無間》是競技網游中支持 DLSS 技術和 Reflex 低延遲技術比較及時的,因此可以通過這款游戲關注一下 DLSS 多幀生成下游戲幀數和 Reflex 低延遲的表現,首先在原生 2K 畫質下,游戲平均幀數為 69 幀,不開啟低延遲選項時游戲平均延遲為 63ms,開啟低延遲選項后游戲平均延遲下降到 25ms,提升非常明顯。

      我們打開 DLSS 和多幀生成選項,DLSS 選擇質量檔,幀生成選項依次選擇 2x、3x 和 4x,此時的游戲平均幀數分別提升到 97 幀、116 幀和 129 幀,與此同時游戲平均延遲也有一定的增加,分別來到了 42ms、53ms 和 64ms,每個檔位的多幀生成等級下游戲平均延遲提升 11ms,最高相比原生 2K 畫質的游戲延遲多了 1ms,但游戲幀數提升了 86.9%,這樣的取舍是否值得,就看玩家自己的選擇了。

      3、《古墓麗影:暗影》

      《古墓麗影:暗影》作為傳統光柵游戲的代表,經過實測:

      RTX 5050 在 1080 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 142 幀,1% Low 幀 105 幀;

      RTX 4060 在 1080 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 150 幀,1% Low 幀 108 幀;

      RTX 5050 的游戲性能約為 RTX 4060 的 94.6%,1% Low 幀約為 RTX 4060 的 97.2%。

      RTX 5050 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 94 幀,1% Low 幀 75 幀;

      RTX 4060 在 2K 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數 98 幀,1% Low 幀 79 幀;

      RTX 5050 的游戲性能約為 RTX 4060 的 95.9%,1% Low 幀約為 RTX 4060 的 94.9%。

      4、《極限競速:地平線 5》

      《極限競速:地平線 5》對顯存容量的要求較高,經過實測:

      RTX 5050 在 1080P 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 98 幀,1% Low 幀 87 幀;

      RTX 4060 在 1080P 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 99 幀,1% Low 幀 88 幀;

      RTX 5050 的游戲性能與 RTX 4060 打平,1% Low 幀約為 RTX 4060 的 98.8%。

      RTX 5050 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 81 幀,1% Low 幀 71 幀;

      RTX 4060 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數 80 幀,1% Low 幀 72 幀;

      RTX 5050 的游戲性能約為 RTX 4060 的 101.2%,1% Low 幀約為 RTX 4060 的 98.6%。

      5、《黑神話:悟空》

      《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術,并使用虛幻引擎 5 ( UE5 ) 開發,對顯卡的硬件性能壓力非常高。

      在 1080P 分辨率下關閉光追,使用影視級畫質 + 50% 超采樣分辨率 + TSR 運行游戲自帶基準測試,游戲平均幀數只有 38 幀,2K 下更是只有 33 幀,看來使用原生畫質但沒有 DLSS 技術支持下,RTX 5050 想要流暢游玩這款游戲就必須適當降低部分畫質選項。

      比如我們在 1080P 分辨率下,將畫質選項中所有對性能影響大的選項都改為高,其它參數保持不變,那么此時的游戲平均幀數有 73 幀,1% Low 幀也有 62 幀,可以滿足基本的流暢游戲需求。

      而開啟超高全景光追后,在 1080P 分辨率下以高畫質 + 60% 超采樣分辨率,并選擇 2x 和 4x 多幀生成運行基準測試,游戲平均幀數分別可達到 64 幀和 108 幀,玩起來更舒服。考慮到多幀生成選項會增加游戲延遲,建議同時開啟游戲的低延遲選項,以獲得最佳游戲體驗。

      6、《賽博朋克:2077》

      在《賽博朋克:2077》中,以 1080P 分辨率 + 超級畫質運行游戲自帶基準測試,游戲平均幀數能達到 83 幀,1% Low 幀也有 70 幀左右,游戲體驗還算可以。不過,切換到 2K 分辨率后游戲平均幀數只有 49 幀,無法滿足基本的流暢游玩需求。

      如果想要開啟光追,就必須借助 DLSS 多幀生成的能力了,實測在 1080P 分辨率下,以超級光追畫質 + DLAA 等級,分別開啟 2x 和 4x 多幀生成,此時游戲平均幀數分別可以達到 61 幀和 121 幀,應對 1080P 下的光追游戲需求還是 OK 的。

      五、總結

      在性能表現上,RTX 5050 的表現符合預期但沒有驚喜,它的光柵游戲性能與 RTX 4060 8GB 顯卡差距基本在 5% 以內,光追游戲可借助 DLSS 4 多幀生成,提供 1080P 分辨率下的流暢游戲體驗。對預算非常有限的玩家來說,2099 元的上市價格如果能原價買到可以接受,畢竟 DLSS 4 技術拓寬了它的可玩游戲數量。

      影馳 GeForce RTX 5050 圣刃 OC 顯卡的設計比較板正,配合純白涂裝和磁吸 RGB 燈板,適合喜歡高顏值白色系裝機的玩家朋友,輕薄設計可以更好兼容機箱,兼顧美觀。目前這款顯卡已上架各大電商平臺,首發價格 2299 元。想要在低預算裝機的剛需用戶,可以關注一下。

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