觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近我去參加了一個廠商的線下試玩活動。通常,這些活動都會準備一些周邊禮品。每次去展會,路過游戲展臺、參加活動的時候,我也能購買或者交換到類似的周邊,價格不一。
無論開發商規模如何,大家制作周邊的時候都還挺用心的。而且,不得不說,如果周邊制作得讓人印象深刻,確實會讓人對游戲本體更感興趣。
我這次參加的是一個生存游戲的試玩?;顒咏M織方準備的周邊非常符合情境:一個狀似登山包的大背包,里面裝著一個巨大的水壺、一個便攜充氣枕頭和一份做舊的游戲地圖。背著這套裝備入場,我確實有點 " 自己也要去進行生存冒險 " 的感覺了。
這讓我想起《匹諾曹的謊言:序曲》舉辦線下試玩的時候,物料里安排了不少玫瑰主題的物件。除了整個場地都布置得 " 灑滿鮮花 " 之外,發給參與者們的工牌帶子上都夾著玫瑰裝飾,甚至禮品中還包括一朵新鮮紅玫瑰(可惜的是,等到出差歸來,這朵花也差不多凋謝了)。哪怕試玩內容本身并沒有任何劇透,但熟悉本體劇情的人差不多都會猜到 DLC 的重頭戲一定和玫瑰莊園有關?,F場參與互動的玩家也有獎勵,是游戲內擊敗難度五 Boss 后獲得的徽章的實體版,相當于能提前獲得 "P 的痛包 "。
每次碰到這樣的場合,我都能感覺到,舉辦這些活動的人的確特別熟悉和熱愛他們的游戲。而 " 志同道合 " 和組織者的專業性,也正是從這些細節中得以體現的。
尤其是,現在 " 谷子經濟 "" 周邊經濟 " 的確發展到了一個超出想象的地步,設計巧妙、符合世界觀和受眾喜好,同時又能看得見摸得著的物品,也確實很讓人動心。
我小時候除了看動畫片什么都不懂,能在學校周邊的小店里買到一些盜版貼紙、盜版卡牌就已經心滿意足了。而前段時間,我去了一趟北京王府井新開的購物中心 " 喜悅 "。那里的 B2 一整層樓都是充滿二次元氣息的谷子店,里面售賣的作品主題一大半我都不認識,搞得我都不太敢自稱 " 二次元 " 了。
出乎意料的是,我仍然找到了一些年代久遠的 IP。比如 " 魔卡少女櫻 " 系列," 圣斗士星矢 " 系列。在我的印象中,它們一直以來保持著生命力,也推出了各種衍生作品,不過國內的 IP 商業化好像沒有其他更新的 IP 那樣紅火??墒聦嵶C明,它們也推出了各種盲盒吧唧、閃閃發光的色紙、亞克力鑰匙扣、手絹等等,密密麻麻地擺在貨架上,呈現出一種我小時候很難想象的華麗感。
尤其是 " 魔卡少女櫻 " 的各種卡牌周邊,如果都集齊的話,確實會給我一種 " 成為魔法少女 " 的感覺。我不禁想,如果自己只有 10 歲,被這些東西環繞一定會特別幸福;但換個角度,如果我只有 10 歲,肯定也沒錢買……
不過,如果只是吧唧、透卡、立牌這些東西,時間長了就讓人覺得有點審美疲勞??赡芪夷昙o大了,對周邊的態度越來越傾向實用主義。如果不能實際使用,或者無法帶給我足夠的沉浸感,可能思考一番之后,我還是不會下手。
總之,我會繼續期待開發商、展商們在周邊上做出的各種創意。畢竟實體周邊很大程度上就像是現實通往虛構的一個開口,總能在某些狀況下帶給人意想不到的 " 神奇體驗 "。而正是那種體驗,才會讓我們總對另一個世界戀戀不舍吧。