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      游戲葡萄 昨天

      BW 正在成為世界第一動漫游戲展?

      中國游戲業,走出了一條多么令人驚嘆的道路。

      文 / 九蓮寶燈

      「你們也是來看這個漫展的吧?」

      等紅燈的間隙,出租車司機回頭問我們。

      此刻正是黃昏時間,葡萄君剛剛離開上海國展中心,也就是今年「Bilibili World」的舉辦場地。

      司機看著往來的人群,突然聊起剛才拉的客人。「之前也是上來了 2 個人,我一開始以為是一個男生一個女生,那個女生還穿著短裙絲襪,結果他一張口,居然也是男生!這要是我家兒子,穿得人不人鬼不鬼的,我肯定要給他一個大耳光。」

      我還沉浸在剛才 BW 的氛圍中沒有緩過神來,他的話一下子就讓我不知道怎么回答。對于這樣一個對二次元沒什么了解的中年人,我想要柔和地向他解釋一些什么,卻又組織不出合適的語言,只能尷尬地笑笑。

      「不過這漫展辦得倒挺大。」司機又突然轉移了話題。

      「是啊,據說是今年國內最大的。」不愧是上海司機,還是挺懂的嘛,我心想。于是我搜腸刮肚地回憶著這兩天在網上看到的 BW 信息。

      「哦不對,在這里的舉行的,幾乎是全世界最大的漫展,有足足 30 萬人來看呢!門票幾秒鐘就售罄了!國展中心 25 萬平米的場地全都占滿了!」

      「這么多人啊?這漫展有什么好看的?」

      「游戲,很多游戲。」

      我簡短地回答道,思緒卻隨著司機的問題又飄回了那個冒著熱氣的場館里。

      01

      這屆 BW 玩得有多大?

      說 BW 是全世界最大的動漫游戲展,這個說法并不夸張。

      在舉辦的這幾天里,網上盛傳著一張表格,上面寫明了全球各大動漫游戲展會的面積規模。而一舉動用上海國展中心全部展館的 BW,以 25 萬平米的面積,遠遠超過了第二名 16 萬平米的日本 TGS。

      網絡上流傳的對比圖

      這個數據我很難驗證。BW 作為綜合展的定位,不同于純游戲展 TGS;展商的多樣性也不如科隆游戲展;另外,ChinaJoy 在參展人數上也同樣不遜于 BW。但以我的經歷,說「BW 比 TGS 還熱鬧」,至少不是虛構。

      我倒不是說 TGS 有多么冷清,而是 BW 的展臺和觀眾數量,實在是太多了,多到超乎我的理解。

      僅展商就超過 200 家

      這屆 BW 中,游戲區共占據 2、3、4 三個展館。周六上午,我從 2 號館進入 BW,第一眼看到的,就是《碧藍航線》和《藍色星原:旅謠》的展臺。

      《碧藍航線》是 BW 的常客了。每年到了這個時候,那句「指揮官,歡迎回港」的標語就會成為熱梗——因為每到 BW 舉辦時間,上海總會準時下起暴雨,在積水中矗立的「回港」二字,顯得那樣貼切。

      上圖:往年 BW 下圖:今年 BW

      雖然今年水淹 BW 的經典老番沒能如期上演,但《碧藍航線》展臺的熱鬧程度倒是一年勝過一年。玩家里三層外三層的,我努力把手機舉到最高,才能勉強拍到里面的展位。「前排的兄弟們麻煩讓后面的人也看一看!」最外層的玩家們時不時就發出這樣的哀嚎。

      隔壁蠻啾新游《藍色星原:旅謠》的熱度同樣不遜色。我在上個月曾參與過這款大世界捉寵游戲的試玩,當時在我看來,這款游戲濃厚的二次元味道,一定能吸引到相當數量的核心玩家群體。

      果不其然,早上一開場,不僅游戲的 cos 舞臺上擠滿了來拍照的玩家,游戲試玩區也已經被搶光了名額。我問了幾位玩家,他們說凌晨 4 點就已經來到 BW 展館外排隊,就為了搶到游戲的試玩資格。

      實際上,在展臺之外的痛車展區,蠻啾也刷了一波存在感:他們根據游戲里「菜雞」的形象制作了一款毛茸茸的痛車,并高舉著《藍色星原:旅謠》的大旗,吸引了很多人的目光。

      2 號館的擁擠程度已經足夠震撼,一想到今天一整天都要在這種人數密度下度過,我就不由得感到緊張。

      事實證明,我想錯了。因為接下來登場的,是人數更加爆炸的 3 號館和 4 號館。

      3 號館完全稱得上是群英薈萃:

      《明日方舟》《崩壞:星穹鐵道》《少女前線 2:追放》《鳴潮》《解限機》《明日方舟:終末地》《異環》《二重螺旋》,還有騰訊系的 PUBG、《光與夜之戀》《三角洲行動》《使命召喚手游》《彩虹六號》《失控進化》和《歸環》……

      左右滑動查看

      我在這個場館里和朋友約見,二人從兩側相向而行,花了半小時才成功會面。尤其是《三角洲行動》《明日方舟》《異環》《少前 2:追放》等幾款產品之間那兩條水泄不通的小道,參與了 BW 的朋友們一定印象深刻。

      讓人走不動路也不止是因為人多。畢竟在這個堪稱中國游戲業半壁江山的場館里,你連走路的欲望都沒有:

      比如說《異環》,這款游戲在這周剛剛結束了一輪測試,玩家關注度拉滿,雖然還沒上線,就已經有了一大批粉絲,對于還沒玩過癮的玩家來說,想要在測試結束后繼續體驗《異環》內容,這個展臺就是最好的渠道。

      再比如另一位「環字輩」《歸環》,這是款由騰訊旗下薩羅斯工作室制作的大世界二游。自上月首曝以來,游戲 PV 已經在 B 站上已超過 800 萬播放。這兩天也是排面拉滿:他們不僅做了一個和 Coser 互動的特殊環節,還制作了一個目測得近 3 米高的角色雕像,引得不少人駐足拍攝。

      還有不久前三測剛結束,主打動作割草爽游的《二重螺旋》,為了整活也是夠拼:他們以游戲中的騎豬少女「松露與榛子」為靈感,不僅安置了兩臺可以騎的「搖搖豬」,還在展臺前的放了兩輛嬰兒車。湊近一看,果然是兩只在熟睡的小豬。

      《二重螺旋》在 3 號館挑起的這個「小豬」話題,一下子就成了各種玩家的玩梗現場,甚至就連動畫電影《哪吒》里的太乙真人都來了,場面一度相當混亂,亂入的元素之多,讓我都不知道從哪里開始吐槽。顯然,不管是游戲官方還是玩家,確實放得夠開……

      在本屆展會上「一戰成名」的韓國二次元手游《棕色塵埃 2》也在這里。他們的展臺不大,但因為大家都懂的原因,人氣可一點不比周圍其他廠商少,我們也不在此展開了。

      至于騰訊、米哈游、鷹角和庫洛的展臺,那更不必說——對于這些頂流廠商而言,它們的展臺只要存在,玩家們自己就能在旁邊整出活來。

      不過提及 3 號館,我覺得最有趣的,是這個館的產品們都默契地在周邊袋子的設計上卷了起來:《異環》的圓形袋子上,是豎著大拇指的 Q 版貓娘娜娜莉;《歸環》做了一個超級長的袋子,上面印著角色的大長腿;《少前 2:追放》則把角色「索米」的大臉直接印在袋子上,角度看起來特別奇怪、但確實憨得可愛。

      4 號館的熱度與 3 號館相比也不遑多讓。騰訊的《勝利女神:新的希望》《穿越火線》《異人之下》《洛克王國》占據了 4 號館的中軸,也直接讓這個館從進場開始就水泄不通;

      更別提這里還是疊紙的大本營,《戀與深空》《無限暖暖》2 個展臺,就幾乎占據了展館 1/4 的面積。《戀與深空》的展臺旁擺起了像貪吃蛇一樣的通道,就為了方便玩家們能夠排隊領取游戲的免費周邊。舞臺上,疊紙還組織了「誓約心跡」活動,每天可以有 1200 位玩家親身體驗被男主求婚的體驗。

      除此之外,這個場館里還有悠星的《蔚藍檔案》、庫洛的《戰雙帕彌什》、網易的《第 5 人格》《世界之外》《漫威爭鋒》《遺忘之海》……

      當我終于從人頭攢動的展館里出來時,早已滿頭大汗。可我剛為自己「逃出生天」松了一口氣,回望展館里洶涌的人流時,心里卻又突然涌上一種情緒:我還想再擠一次——

      大家擠在一起,為自己喜歡的游戲表達實打實的熱愛,接觸自己可能不了解的陌生作品,這種屬于真正玩家的氛圍,實在是太有吸引力了。

      02

      中國二次元,越來越難以忽視

      除了觀眾夠多,廠商們整的活夠好,這屆展會上還有很多事情讓我印象深刻:

      比如騰訊全家桶。以往騰訊并非沒有參加過 BW,但參展的產品只有一兩款。而在今年展會上,騰訊游戲旗下四大工作室群,還有發行線,幾乎都帶了自己的產品過來,這里面既有二次元和女性向游戲,也有很多騰訊最擅長的射擊游戲。騰訊有多重視這次展會,一目了然。

      有趣的是,這些射擊游戲在二游們的包圍圈中,竟然顯得一點都不違和,像是圍在《三角洲》展位旁玩梗的玩家 Coser,也不比其他二游少。

      他們也趁著這個機會和玩家們積極建立溝通。比如由騰訊游戲代理的《彩虹六號》國服,今天下午還在 4 號館主舞臺舉行了啟宣發布會,現場放出了一段實機視頻和一些重磅消息。不難看出,騰訊對國服的重視程度相當之高,比如在反外掛這一塊就反復強調了一番。當然,最重要的是,這款在全球火爆過的游戲,將于 2026 年春季開啟國服首測。

      再比如海外對這次展會的關度。在這次展會開始前最大的話題,無非是《死亡擱淺 2》的制作人小島秀夫也決定來到展會。

      他光是在展會前兩天逛上海外灘和百聯大樓的時候,就已經被玩家們追著合影,到了展會現場,玩家們喊著「KOJIMA」的聲音更是山呼海嘯。

      小島秀夫還與馮驥、楊奇見面了

      《蔚藍檔案》的制作人金用河也首次來到了 BW 會場,由于來中國前幾日,他剛剛被玩家發掘出 90 年代女裝跳宅舞的「黑料」,在現場時他還自己又跳了一段,復現當年的舞步。

      除此之外,《棕色塵埃 2》等不少海外研發游戲的核心主創也都來到會場,向玩家們介紹自己。我在展會中也看到不少外國人,忙著打卡各個國產游戲展位,其中不乏我們的海外同行。看到他們步履匆匆的樣子,我也不由得想起了我們在國外跑展時的情形。

      韓國媒體 INVEN 還在自家網站上發表了對于 BW 的感想。看得出來,這位韓國編輯真的被中國游戲行業所散發的蓬勃朝氣震撼到了。

      上下滑動查看

      最重要的一點是,你能在這里看到,為什么如今二次元玩家能成為游戲市場中不可忽視的力量。

      在這里,或許不會有人永遠年輕,但永遠有人年輕,他們在這里放肆地歡笑,用玩梗和整活夸張地表達著自己對游戲的熱愛。即使有些游戲沒有參展,也會有玩家主動穿上那些游戲的 COS 服,在展館里集結同好。

      當然,也不只是游戲……

      在線下,那些網絡上劍拔弩張的戾氣也不存在了,你能看到 COS 成《守望先鋒》角色士兵 76 的玩家,騎在《二重螺旋》的搖搖豬上引吭高歌;

      來自《少女樂隊的吶喊》《孤獨搖滾》中的角色,站在《異環》的舞臺上表演……

      我們或許能假裝很懂商業地說這些玩家少,說這些玩家沒有錢,但當你親眼看到這群人的熱血,你怎么說得出這樣的話?BW 沒有這股力量,不可能有機會成為世界第一大漫展,中國沒有這批玩家,也不可能成為如今世界上發展最迅猛的游戲市場。

      03

      游戲,和未來的世界

      「其實我女兒也會參加漫展,她也會穿成那些漫畫游戲里角色的樣子,不過都還挺得體,至少不是男扮女裝。」在路程的后半段,出租車司機話鋒一轉。

      「我女兒很優秀的,她身邊的朋友也都玩這個。」他又連忙補充道。出租車司機開始向我們炫耀他的女兒,她畢業于好的大學,如今也找到了很好的工作,而且見多識廣,他很愿意為他的女兒付出。

      「我們這一代人對這些東西還是有比較深的偏見。但是我知道,以后是年輕人的世界。所以我也不會阻止她來漫展。新一代的價值觀,對生活的態度和我們不一樣。」

      聽到他這樣說,我也忍不住連連應和。雖然我還沒有老去,同意他的看法好像有點抬舉自己,但這總是世界的規律:

      現在的年輕人們對于游戲的態度,終將會是中國,乃至這個世界對于游戲的態度。縱使如今中國游戲行業在向上的過程中面臨著不少掙扎,但我們回望就會發現,中國游戲業,已經走出了一條多么令人驚嘆的道路。

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